Показаны сообщения с ярлыком техно. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком техно. Показать все сообщения

29.12.2024

РФ занимает третье место в мире по динамике создания космической нацгруппировки

 Динамика создания национальной космической группировки России — на третьем месте в мире. Об этом заявил глава госкорпорации «Роскосмос» Юрий Борисов в интервью телеканалу «Россия-24».

Он указал, что, не считая запланированный в конце года запуск «Ресурса-П», за 2024 год Роскосмос запустил 99 спутников. Сейчас группировка составляет порядка 288 аппаратов.

см. Роскосмос провел испытания нового ионного двигателя

«Она постоянно меняется, потому что ряд спутников выходит из строя, восполняется. Это серьезный прирост, мы на третьем месте в мире по динамике создания национальной космической группировки», — указал глава госкорпорации.

 https://motorbi.ru/?p=7612

13.12.2024

Доходы от видеоигр в Китае достигли нового максимума в 2024 году благодаря релизам блокбастеров

 Доходы отрасли выросли на 7,53% до 44,8 млрд долларов США в этом году, который стал знаменательным для китайских игр за рубежом, включая Black Myth: Wukong.

По данным полуофициальной ассоциации игровой индустрии страны, в этом году индустрия видеоигр в Китае выросла на 7,53%, достигнув рекордного объема продаж в 325,8 млрд юаней (44,8 млрд долларов США), чему способствовал выпуск новых хитовых игр.

Данные по внутреннему рынку видеоигр, второму по величине в мире, показывают самые высокие годовые продажи с момента начала отслеживания данных в 2003 году, хотя рост замедлился с двузначных цифр, которые он видел в прошлом году. Цифры были опубликованы Китайской ассоциацией аудио-видео и цифровых издательств на ее ежегодной конференции в Пекине в пятницу.

Люди проходят мимо рекламы видеоигры Black Myth: Wukong, представленной в магазине Sony в Шанхае 26 августа. Фото: EPA-EFE

Число геймеров в стране в этом году выросло на 0,94% и составило 674 миллиона.

«Масштабы внутреннего рынка неуклонно растут, а новые мобильные и однопользовательские игры вносят выдающийся вклад», — говорится в отчете ассоциации. Политическая поддержка и общественное мнение относительно видеоигр продолжают улучшаться, добавили в ней.

В 2023 году продажи видеоигр в стране выросли на 14 процентов до 303 миллиардов юаней на фоне восстановления потребительских расходов после пандемии COVID и запуска значительного количества новых игр.

Продажи мобильных игр, которые составили 73% от общего объема, выросли на 5% в этом году до 238,2 млрд юаней. Рост был значительно медленнее, чем 17,5% в прошлом году. Игры для ПК составили 20,9% рынка с продажами в 68 млрд юаней.

https://probzor.ru/?p=218

22.02.2022

В России создадут новые модели электрореактивных аппаратов для освоения дальнего космоса

В России создадут новые модели электрореактивных аппаратов для освоения дальнего космоса | Мотор БИ

Ученые Самарского университета разработают модели космических аппаратов, оснащенных электроракетными двигателями, которые позволят сэкономить топливо и сократить время полета во время исследовательских миссий в Солнечной системе, передает РИА Новости со ссылкой на пресс-службу вуза.

«Ученые Самарского национального исследовательского университета имени академика С.П. Королева разработают проектные модели космических аппаратов, оснащенных электроракетными двигателями малой тяги и предназначенных для исследовательских миссий к астероидам, кометам, Луне, Марсу и другим телам Солнечной системы», — говорится в сообщении.

По словам руководителя проекта, заведующей кафедрой динамики полета и систем управления Самарского университета, профессора Ольги Стариновой, которую цитирует пресс-служба, в последнее время в мировой космонавтике значительно вырос интерес к использованию электроракетных, например, плазменных и ионных двигателей. Их применение для дальних космических миссий позволяет значительно увеличить массу полезной нагрузки, а также сэкономить топливо и сократить время полета.

«Это перспективное направление в космонавтике, потому что у таких двигателей очень малый расход топлива. Это очень выгодно с точки зрения увеличения массы полезного груза, доставленного к объекту исследования. Например, на полет до Марса вам нужно топлива не в три раза больше веса того груза, который вы туда доставляете, а всего лишь одну треть от этого веса», — приводит слова Стариновой пресс-служба.

27.04.2020

Роботизация: Будущее строительства

Роботизация: Будущее строительства — Строй СЛ

Города будущего должны быть “устойчивыми” и эффективными, а главное — сочетать в себе экономичность, кастомизацию и экологичность. Современный строительный сектор — одна из самых неэффективных и грязных отраслей человеческой деятельности, которая, согласно исследованиям ООН, отвечает за 40% от общего потребления энергии и массовые выбросы CO2.
Роботизация меняет представления об архитектуре
Швейцарские исследователи представили концепт дома будущего DFAB House — жилище, разработанное с использованием набора высокотехнологичных методов. Трехэтажное здание в окрестностях Цюриха получило 3D-печатные потолки, энергоэффективные стены, собранные роботами деревянные балки и, разумеется, систему “умного дома”.
⇒ Сколько на нас зарабатывает застройщик
Объект разработали эксперты из ETH Zurich и 30 партнерских компаний из области промышленности — весь комплекс мероприятий занял 4 года. В итоге, DFAB House прошел все проверки на соответствие стандартам, а его строительство потребовало на 60% меньше цемента, чем традиционные подходы. Площадь здания составляет порядка 220 квадратных метров.
Роботизация меняет представления об архитектуре — там, где раньше на первый план выходили экономические соображения и внешний облик зданий, теперь можно варьировать практически все параметры будущего объекта. Речь идет о пересмотре подходов как к желаемым результатам, так и к процессу строительства.