Динамика создания национальной космической группировки России — на третьем месте в мире. Об этом заявил глава госкорпорации «Роскосмос»Юрий Борисовв интервью телеканалу «Россия-24».
Он указал, что, не считая запланированный в конце года запуск «Ресурса-П», за 2024 год Роскосмос запустил 99 спутников. Сейчас группировка составляет порядка 288 аппаратов.
«Она постоянно меняется, потому что ряд спутников выходит из строя, восполняется. Это серьезный прирост, мы на третьем месте в мире по динамике создания национальной космической группировки», — указал глава госкорпорации.
Доходы отрасли выросли на 7,53% до 44,8 млрд долларов США в этом году, который стал знаменательным для китайских игр за рубежом, включая Black Myth: Wukong.
По данным полуофициальной ассоциации игровой индустрии страны, в этом году индустрия видеоигр в Китае выросла на 7,53%, достигнув рекордного объема продаж в 325,8 млрд юаней (44,8 млрд долларов США), чему способствовал выпуск новых хитовых игр.
Данные по внутреннему рынку видеоигр, второму по величине в мире, показывают самые высокие годовые продажи с момента начала отслеживания данных в 2003 году, хотя рост замедлился с двузначных цифр, которые он видел в прошлом году. Цифры были опубликованы Китайской ассоциацией аудио-видео и цифровых издательств на ее ежегодной конференции в Пекине в пятницу.
Люди проходят мимо рекламы видеоигры Black Myth: Wukong, представленной в магазине Sony в Шанхае 26 августа. Фото: EPA-EFE
Число геймеров в стране в этом году выросло на 0,94% и составило 674 миллиона.
«Масштабы внутреннего рынка неуклонно растут, а новые мобильные и однопользовательские игры вносят выдающийся вклад», — говорится в отчете ассоциации. Политическая поддержка и общественное мнение относительно видеоигр продолжают улучшаться, добавили в ней.
В 2023 году продажи видеоигр в стране выросли на 14 процентов до 303 миллиардов юаней на фоне восстановления потребительских расходов после пандемии COVID и запуска значительного количества новых игр.
Продажи мобильных игр, которые составили 73% от общего объема, выросли на 5% в этом году до 238,2 млрд юаней. Рост был значительно медленнее, чем 17,5% в прошлом году. Игры для ПК составили 20,9% рынка с продажами в 68 млрд юаней.
Ученые Самарского университета разработают модели космических аппаратов, оснащенных электроракетными двигателями, которые позволят сэкономить топливо и сократить время полета во время исследовательских миссий в Солнечной системе, передает РИА Новости со ссылкой на пресс-службу вуза.
«Ученые Самарского национального исследовательского университета имени академика С.П. Королева разработают проектные модели космических аппаратов, оснащенных электроракетными двигателями малой тяги и предназначенных для исследовательских миссий к астероидам, кометам, Луне, Марсу и другим телам Солнечной системы», — говорится в сообщении.
По словам руководителя проекта, заведующей кафедрой динамики полета и систем управления Самарского университета, профессора Ольги Стариновой, которую цитирует пресс-служба, в последнее время в мировой космонавтике значительно вырос интерес к использованию электроракетных, например, плазменных и ионных двигателей. Их применение для дальних космических миссий позволяет значительно увеличить массу полезной нагрузки, а также сэкономить топливо и сократить время полета.
«Это перспективное направление в космонавтике, потому что у таких двигателей очень малый расход топлива. Это очень выгодно с точки зрения увеличения массы полезного груза, доставленного к объекту исследования. Например, на полет до Марса вам нужно топлива не в три раза больше веса того груза, который вы туда доставляете, а всего лишь одну треть от этого веса», — приводит слова Стариновой пресс-служба.
Города будущего должны быть “устойчивыми” и эффективными, а главное — сочетать в себе экономичность, кастомизацию и экологичность. Современный строительный сектор — одна из самых неэффективных и грязных отраслей человеческой деятельности, которая, согласно исследованиям ООН, отвечает за 40% от общего потребления энергии и массовые выбросы CO2.
Швейцарские исследователи представили концепт дома будущего DFAB House — жилище, разработанное с использованием набора высокотехнологичных методов. Трехэтажное здание в окрестностях Цюриха получило 3D-печатные потолки, энергоэффективные стены, собранные роботами деревянные балки и, разумеется, систему “умного дома”.
Объект разработали эксперты из ETH Zurich и 30 партнерских компаний из области промышленности — весь комплекс мероприятий занял 4 года. В итоге, DFAB House прошел все проверки на соответствие стандартам, а его строительство потребовало на 60% меньше цемента, чем традиционные подходы. Площадь здания составляет порядка 220 квадратных метров.
Роботизация меняет представления об архитектуре — там, где раньше на первый план выходили экономические соображения и внешний облик зданий, теперь можно варьировать практически все параметры будущего объекта. Речь идет о пересмотре подходов как к желаемым результатам, так и к процессу строительства.